約 4,018,540 件
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/236.html
純度は大体の値です。 筋力アップ 筋力アップ ジェム効果 ランク 純度 敵名称 敵の場所 備考 筋力アップ Ⅰ 45% 横道のラングロット コロニー9 早業のラムシャイド 穴蔵のバグワム テフラ洞窟 30% キュート・グロッグ コロニー9 シング・グロッグ テフラ洞窟 レッグ・アントル 巨神脚 15% コロニー・クライブジャンク・バニットベビー・アルマ コロニー9 Ⅱ 90% 怒涛のフェリックス無謀なゴドウィン 燐光の地ザトール 45% 壮美のブエル ヴァラク雪山 30% キリング・アントル コロニー9 フラーム・アントル コロニー6 デュエル・イグーナ 燐光の地ザトール Ⅲ 90% 秀麗のバルバトス ヴァラク雪山 思慮のプルソン運命のラボラス 大剣の渓谷 45% 執念のガルガロン マクナ原生林 クエスト「勇者の心意気」クリア後 30% マクナ・フェリスルプス・フェリス マクナ原生林 ノト・フェリス ヴァラク雪山 15% スエロ・オルガアンモス・オルガ マクナ原生林 トコス・オルガ エルト海 Ⅳ 90% 暖冬のフロレンス 中央工廠 流浪のアロケル 帝都アグニラータ 30% スロース・ゴゴールグリッド・ゴゴール 巨神脚 強襲式・SCOUT 機神界フィールド 15% スローネ・サーディ コロニー9 エンヴィ・サーディ 巨神脚 Ⅴ 90% 宣告のバニードズル流転のゴリアンテ テフラ洞窟 不屈のドールトン 燐光の地ザトール 45% 宝仙のクレーシタ 巨神胎内 30% ファシア・バニーヴソニシア・ゴゴール テフラ洞窟 ベルフェル・ゴゴール 燐光の地ザトール 15% ジェリー・セルラ 巨神胎内
https://w.atwiki.jp/ps3trophy/pages/17.html
HETARE69以外のユーザー Wesker-dash http //psnprofiles.com/Wesker-dash 欧米垢、PNY MXRIX、Hrmとトロフィー数は異常であり。データーを弄って一括でトロフィー取得している模様
https://w.atwiki.jp/lightsaber/pages/42.html
パラメーターの詳細についてはマニュアル参照 設定値の並び順はPC付属SDカード内のデフォルト設定と同じ。 設定値が0と1の場合は、0 設定オフ、1 設定オン。 config.txt内 vol 0-4 再生音量 0はミュート、4が最大 led 0-2000 LEDに流す電流 LEDに流す電流値をmAで指定 switch 0-2 使用する起動スイッチの種別 0:オルタネイト 1:オルタネイト逆 2:モーメンタリ offp 0-1 OffのAPOP設定 offd 0-3000 電源ボタン長押パワーオフ時間(2ミリ秒単位) resume 0-1 ハム音のレジューム機能 lc クラッシュ感度の下限(上限パラメーターはなし) hs スイング感度の上限 ls 〃 下限 i センサーの総合的な感度 shmrd 10-500 クラッシュ時明滅効果時間 shmrp 5-25 クラッシュ時明滅周期 shmrr 0-25 クラッシュ時明滅用のランダム値 focd 0-500 FoC効果時間 focp 5-25 FoC明滅周期 focr 0-25 FoC用のランダム値 focs 0-511 FoC用LEDの発光の強さ swing 0-500 スイング音間隔 clash 0-500 クラッシュ音間隔 lockup 0-1000 ロックアップ音を発生させるのに必要な押下時間 qon 0-3000 ブレードの点灯にかける時間 qoff 0-3000 〃 消灯にかける時間 flks 0-20 ブレードフリッカー速度 flkd 0-100 フリッカー明滅範囲(%) idlepulsing 0-30 省電力モード時のLED発光時間 idleled 0-1 省電力モード時に使用するLED。0がLED1
https://w.atwiki.jp/hack_cluster/pages/16.html
ユーザー一覧 右メニュー ユーザー一覧 メニュー プラグイン/コメント プラグイン トップページ テンプレート クラスタ一覧 @shimga8810 @sakurakumo @piyomaru_oxh @paniranger @mizinnko626 @hazakkey @Chomo_Yama @2touryu
https://w.atwiki.jp/lightsaber/pages/29.html
パラメーターの詳細についてはマニュアル参照 config.txt内 lc クラッシュ感度の下限(上限パラメーターはなし) hs スイング感度の上限 ls 〃 下限 i センサーの総合的な感度 shmrd 10-500 クラッシュ時明滅効果時間 shmrp 5-25 クラッシュ時明滅周期 shmrr 0-25 クラッシュ時明滅用のランダム値 swing 0-500 スイング音間隔 clash 0-500 クラッシュ音間隔 switch 0-2 使用する起動スイッチの種別 0:オルタネイト 1:オルタネイト逆 2:モーメンタリ offp 0-1 OffのAPOP設定 qon 0-3000 ブレードの点灯にかける時間 qoff 0-3000 〃 消灯にかける時間 lockup 0-1000 ロックアップ音を発生させるのに必要な押下時間 vol 0-4 再生音量 0はミュート、4が最大 led 0-70 LEDに流す電流 0.15 x 電流(A) x 1024 / 33 700mA = 32、800mA = 37、1000mA = 46 1200mA = 55、1500mA = 69 flks 0-20 ブレードフリッカー速度 flkd 0-100 フリッカー明滅範囲 idlepulsing 0-30 省電力モード時のLED発光時間 idleled 0-1 省電力モード時に使用するLED。0がLED1
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/223.html
「メダロットG」のパラメーター集 「メダロットG」のパラメーター集 メダルについてのパラメーター パーツについてのパラメーター メダルについてのパラメーター パラメーター名称 説明 レベル メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御率にも影響。 性格 メダルのもつ性格。攻撃時に狙うパーツに影響する。以下に表記する。 メダフォース 習得したメダフォースを表示。 パラメーター パーツの効果の大きさに影響する値。「メダロットG」では一枚のメダルに4種類のパラメーターを持っている。準備値(熟練度が1上がるまでの数値)の概念はなく、レベルアップで上昇する。以下に表記する。 性格表 性格名称 傾向 スピード 脚部パーツを優先的に狙う。 パワー 装甲の高いパーツを優先的に狙う。 テクニック 症状付加パーツを優先的に狙う。 プロテクト 効果パーツを優先的に狙う。 リデュース 装甲の低いパーツを優先的に狙う。 チェンジ 攻撃パーツを優先的に狙う。 レジスト 速度が速いパーツを優先的に狙う。 ランダム その名のとおり、狙うパーツはランダム。 パラメーター表 パラメーター名称 説明 SHT 射撃補正値。射撃系パーツの効果の大きさに影響。 GRP 格闘補正値。格闘系パーツの効果の大きさに影響。 EFT 効果補正値。効果系パーツの効果の大きさに影響。 DEF 防御補正値。高いほど受けるダメージが減る。 パーツについてのパラメーター 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。メダロット組み立て画面で確認。 特性 そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ対応するパラメーターの値によってパーツ使用時の効果に影響。 ARM 装甲。いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 PWR 威力。そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 NUM 回数。頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 DEF (頭部・右腕・左腕・脚部の数値)そのパーツを使用した後の防御率、防御能力。(脚部のアルファベット)そのパーツの防御補正値。防御時に影響する。 SPD (頭部・右腕・左腕)攻撃速度。そのパーツを使用して再び使用できるようになるまでの時間。(脚部)移動速度。メダロットの移動速度を表す。 SHT 脚部パーツのみの数値。射撃補正値。射撃系パーツの効果に影響する。 GRP 脚部パーツのみの数値。格闘補正値。格闘系パーツの効果に影響する。 EFT 脚部パーツのみの数値。効果補正値。効果系パーツの効果に影響する。 脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。地形との相性で、移動スピード等に影響する。以下に表記する。 脚部タイプ表 タイプ名称 傾向 方向キー上2度押し 方向キー下2度押し 備考 飛行タイプ スピードが速い 装甲は低い 前方へ空中ダッシュ 斜め下へ空中ダッシュ 空中で防御姿勢 2段ジャンプ可能 浮遊タイプ 装甲・EFTが高い スピード・GRPは低い ホバリング 急降下 全ての地形の影響を受けない 滞空時間が長い 空中で防御姿勢 多脚タイプ GRP・DEFの値が高い スピード・SHTは低い 大ジャンプ 大ジャンプ 坂の影響を受けない 二脚タイプ(ラン) 射撃タイプの機体に多い SHTが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュし(走り)ながら、射撃攻撃が可能 二脚タイプ(ステップイン) 射撃以外の機体に多い GRPが高い 後方宙返り しゃがむ ダッシュ時に射撃攻撃をすり抜け わかりやすく言うとグレイズ可能 車両タイプ EFT・スピードが高い その他は低い バックダッシュ バックダッシュ 特になし 戦車タイプ 装甲が高い スピードは低い バックダッシュ バックダッシュ 坂の影響を受けない 滑る床の影響を受けない 潜水タイプ DEFが高い スピードは低い 水面・水中から急浮上 水面・水中から急浮上 水中でスピードUP 滑る床の影響を受けない
https://w.atwiki.jp/penmon2fullpower/pages/30.html
Level別のパラメータ ※ABはそうびなし+すでの物。 部門 説明 LV この数値が高い程HPPPが高まり、必要経験値も増える HP この数値が高い程最大HPが多くなる。調整も一つの戦術 PP この数値が高い程最大PPが多くなる A この数値が高い程敵に与えるダメージが増える B この数値が高い程敵から受けるダメージが減る 必要経験値 そのレベルになった時、次のレベルに上がるのに必要な経験値 *LV HP PP A B 次のレベル迄 *1 1000 400 89 40 100 *2 1??? 4?? ?? ?? ???? *3 1??? 4?? ?? ?? ???? *4 1138 455 117 59 ???? *5 1??? 4?? ??? ?? ???? *6 1229 492 136 71 ???? *7 1275 510 145 78 ???? *8 1321 528 155 84 ???? *9 1??? 5?? 1?? ?? ???? *10 1413 565 173 96 ???? *11 1458 583 183 103 ???? *12 1??? ??? ??? ??? ???? *13 1??? ??? ??? ??? ???? *14 1??? ??? ??? ??? ???? *15 1??? ??? ??? ??? ???? *16 1??? ??? ??? ??? ???? *17 1733 693 239 140 ???? *18 1779 712 248 146 ???? *19 ???? ??? 2?? 1?? ???? *20 ???? ??? 2?? 1?? ???? *21 ???? ??? 2?? 1?? ???? *22 ???? ??? 2?? 1?? ???? *23 2008 803 295 178 ???? *24 2054 822 304 184 ???? *25 2??? 8?? ??? ??? ???? *26 2??? 8?? ??? ??? ???? *27 2??? 8?? ??? ??? ???? *28 2238 895 342 209 ???? *29 2??? ??? ??? ??? ???? *30 2??? ??? ??? ??? ???? *31 2??? ??? ??? ??? ???? *32 2??? ??? ??? ??? ???? *33 2467 987 ??? ??? ???? *34 ???? ??? ??? ??? ???? *35 ???? ???? ??? ??? ???? *36 ???? ???? ??? ??? ???? *37 ???? ???? ??? ??? ???? *38 ???? ???? ??? ??? ???? *39 ???? ???? ??? ??? ???? *40 ???? ???? ??? ??? ???? *41 ???? ???? ??? ??? ???? *42 ???? ???? ??? ??? ???? *43 ???? ???? ??? ??? ???? *44 ???? ???? ??? ??? ???? *45 ???? ???? ??? ??? ???? *46 ???? ???? ??? ??? ???? *47 ???? ???? ??? ??? ???? *48 ???? ???? ??? ??? ???? *49 ???? ???? ??? ??? ???? *50 ???? ???? ??? ??? ???? *51 ???? ???? ??? ??? ???? *52 ???? ???? ??? ??? ???? *53 ???? ???? ??? ??? ???? *54 ???? ???? ??? ??? ???? *55 ???? ???? ??? ??? ???? *56 ???? ???? ??? ??? ???? *57 ???? ???? ??? ??? ???? *58 ???? ???? ??? ??? ???? *59 ???? ???? ??? ??? ???? *60 ???? ???? ??? ??? ???? *61 ???? ???? ??? ??? ???? *62 ???? ???? ??? ??? ???? *63 ???? ???? ??? ??? ???? *64 ???? ???? ??? ??? ???? *65 ???? ???? ??? ??? ???? *66 ???? ???? ??? ??? ???? *67 ???? ???? ??? ??? ???? *68 ???? ???? ??? ??? ???? *69 ???? ???? ??? ??? ???? *70 ???? ???? ??? ??? ???? *71 ???? ???? ??? ??? ???? *72 ???? ???? ??? ??? ???? *73 ???? ???? ??? ??? ???? *74 ???? ???? ??? ??? ???? *75 4219 1688 ??? ??? ???? *76 4??? 1??? ??? ??? ???? *77 4??? 1??? ??? ??? ???? *78 4??? 1??? ??? ??? ???? *79 4??? 1??? ??? ??? ???? *80 4??? 1??? ??? ??? ???? *81 4??? 1??? ??? ??? ???? *82 4??? 1??? ??? ??? ???? *83 4469 1788 759 487 ????? *84 4500 1800 764 490 36750 *85 4531 1813 769 493 37825 *86 4563 1825 773 496 38915 *87 4594 1838 778 499 40020 *88 4625 1850 783 503 41140 *89 4656 1863 787 506 42275 *90 4688 1875 792 509 43425 *91 4719 1888 797 512 44590 *92 4750 1900 801 515 45770 *93 4781 1913 806 518 46965 *94 4813 1925 811 521 48175 *95 4844 1938 816 524 49400 *96 4875 1950 820 528 50640 *97 4906 1963 825 531 51895 *98 4938 1975 830 534 53165 *99 5000 2000 839 540 0
https://w.atwiki.jp/meiore/pages/16.html
ユーザー表 ニックネーム フレンドコード 一言 のと 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
https://w.atwiki.jp/princessmaker4/pages/26.html
星座別初期パラメータとか血液型の特性とか 星座別初期パラメータ 星座 雄羊 雄牛 双子 蟹 獅子 乙女 天秤 蠍 射手 山羊 水瓶 魚 体力 80 46 50 40 85 35 42 50 57 56 43 41 知力 15 30 35 31 9 28 33 25 31 21 43 20 魅力 15 28 23 33 11 36 25 40 15 16 20 29 プライド 25 35 26 23 28 19 24 20 26 22 27 25 モラル 11 20 8 17 20 18 32 18 19 25 23 23 気品 21 29 20 33 37 40 28 17 20 23 17 32 感受性 21 20 42 37 10 30 29 33 20 17 32 35 気立て 10 23 12 14 12 32 18 10 23 40 11 20 武術能力 40 20 25 16 37 10 20 18 26 20 17 19 魔術能力 35 30 33 40 25 33 30 45 34 31 38 35 知名度、因業、疲労度は全て0 身長体重3サイズは140cm 38kg 66/55/68固定 ちなみに 牡羊座3/21-4/19 雄牛座4/20-5/20 双子座5/21-6/21 蟹座6/22-7/22 獅子座7/23-8/22 乙女座8/23-9/22 天秤座9/23-10/23 蠍座10/24-11/21 射手座11/22-12/21 山羊座12/22-1/19 水瓶座1/20-2/18 魚座2/19-3/20 血液型の特性 959 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 [sage] 投稿日: 2005/09/05(月) 18 07 19 ID OIVyEPUm 星座で初期能力 血液型は毎月の能力の変動だと思う A型 モラル+2 疲労+1 B型 疲労-2 O型 プライド+1 AB型 プライド+1 感受性+1 疲労+1
https://w.atwiki.jp/sakadsabroad/pages/26.html
◆起用ポジションによるパラメータの伸び率◆ 起用ポジションによりパラメータの伸びにどのくらいの差が出るか検証してみました。 今回検証に使用したのは・・・ 世界最高(史上最高かも)のGK、イタリアの守護神「ジジ」こと ブッフォン ☆9(GK / ITA)。 WG FW WG SMF AMF SMF DMF SB CB SB GK . 当然のことながらGKは赤、それ以外のポジションは無印です。 ポジション適正(赤橙黄)で伸び率に差があるはずが無いいうことは 理論的にあれこれ考えると明白なのですが、一応GKを用意してみました。 留学はもちろんなし。爆発もなし。で、LV10まで上げます。 ポジション起用はLV1の状態から同じポジションで起用し続けます。 LVごとにこと細かに数値は記録しているのですが、 何しろ数が膨大で、ここに記載するのがひじょーーーーーーーーーに面倒です。 なので、とりあえずLV10の最終的なパラメータのみを記載することにします。 (暇があればそのうち全て記載しようかとも考えてます) GK関連スキルは省きます。 CF WG AMF SMF DMF SB CB GK 最大値 LV1 シュート 26(36.5) 26(36.5) 23(27.6) 22(24.7) 22(24.7) 20(18.8) 20(18.8) 14(0) 34 14 ドリブル 36(36.6) 36(36.6) 36(36.6) 36(36.6) 30(23.8) 32(28.1) 30(23.8) 19(0) 47 19 パス 36(36.6) 36(36.6) 36(36.6) 34(32.3) 36(36.6) 32(28.1) 32(23.8) 27(17.4) 47 19 タックル 18(18.1) 18(18.1) 19(21.3) 20(24.5) 22(31.0) 23(34.2) 24(27.4) 13(0) 31 13 パスカット 18(18.1) 18(18.1) 19(21.3) 20(24.5) 22(31.0) 24(37.4) 24(37.4) 13(0) 31 13 スピード 56(37.8) 56(37.8) 56(37.8) 53(33.6) 50(29.4) 50(29.4) 50(29.4) 56(37.7) 72 29 パワー 57(29.5) 57(29.5) 57(29.5) 57(29.5) 57(29.5) 60(33.2) 63(36.8) 60(33.2) 82 33 スタミナ 55(28.8) 55(28.8) 55(28.8) 59(33.8) 61(36.3) 59(33.8) 55(28.8) 52(25.0) 80 32 平均(%) 30.25 30.25 29.93 29.94 30.29 30.38 30.06 - - - ()内は最大値に対する上昇率%。初期値(LV1)は最大値の40%。 ※パラメータはゲーム内では表示されませんが、おそらく小数点以下が存在します。 そのため計算した値に多少の誤差が生じていると考えられます。 ●CFとWINGにポジション起用による差がないことが判明。 ●大体リアルに照らし合わせた感じのパラメータの伸び率。 ●ポジション別の平均伸び率を見ればわかるようにほぼ同じ。差は計算上の予想内誤差程度です。 どのポジションで起用すればパラメータの成長に有利というものはないようです。 ●他にもいくつかわかることがあると思いますのでこの検証結果を元に考察してみてください。 個人的にパラメータの伸びは、以下の[A+B+C+D]ではないかと考えてます。 A.元々のオリジナルポジションでのLVごとに固定化された伸び率。 B.起用したポジションによる伸び率。 C.能力爆発(%)による伸び率。 D.留学による伸び率。 そのため、今回の検証結果にGK独自の伸び率も加算されてしまっているかも、と思っています。(例えばパスとか) 他にもコスト別でどうなっているかも細かくはわかりません。 そのうち暇を見つけて検証したいと思います。 ◆数値ではわかりにくいのでわかりやすく適当にランクわけしてみました。 FW AM SM DM SB CB GK シュート A C D D E E × ドリブル A A A D C D × パス A A B A C C E タックル E D D C B A × パスカット E D D C A A × スピード A A B C C C A パワー C C C C B A B スタミナ C C B A B C D